kindle中国商店竟然关闭了,以后下书就没那么方便了,有想过要不要趁这个机会换换别的产品,但似乎也没什么很大的必要,毕竟阅读器还是能用,别的产品也不知道用的习不习惯。尽管如此,心里还是有点不爽,oasis 4怎么还不出,我一直不换现在的paperwhite就是在等它,想赶紧用上type c。 这周终于打完了女神异闻录,可以开始玩异度神剑以及对马岛之魂了,不知道会不会肝。 这周还在oncall,所幸无事发生,感觉还挺幸运的,唯一烦恼的就是下周一怎么drive oncall meeting。另外有点不高兴的就是有个项目被hold住了,觉得情况不是很妙,看样子这个季度是要完不成了,不过也随便吧,我感觉骨子里虽然不喜欢miss计划,但这好像也不是我能控制的。 听完了黑帮故事有点意犹未尽,觉得似乎也没有很恶很跌宕起伏,实际上应该是事外视角带来的偏差,也估计为了审核,去掉了很多暴力血腥的情节。最后有种虎头蛇尾的感觉,不过对于主人公来说也算好了,也算是离开了这个圈子,回归常人生活。 女神异闻录5 终于打完了这个游戏,一路跟着攻略走最后也拿到了白金🏆,看了看游戏时间,历时148个小时,最后还是骂骂咧咧地打完了boss。先说缺点吧,JRPG总免不了一些繁复的升级,以及伤害不够带来的刮痧体验是我最不喜欢的。3d建模也谈不上精美,可是这毕竟是一个17年的游戏,更何况他也不是3A,出彩的美术设计已经足够盖过了这个缺点。说到美术,不得不称赞一番画风和音乐等艺术风格,独树一帜的艺术体验是当初吸引我的一个很重要的点,我记得当时第一次看到这个游戏的UI的时候就被深深吸引了,先锋感满满。 情节故事设计的也很不错,即使有这么多人物,每个人的性格都被塑造的非常饱满,出去怪盗团的各位,别的角色也有支线任务可以探索,基本上每个人身上都有反抗的精神,这点其实很对青少年的胃口,情绪一下子就被调动起来了,再加之是十分贴近现实的故事,亲近感倍增。 面具系统就不多说了,很不错,技能觉得有点单一,但想想每个属性下每个强度的技能只有一种也就足够了 打完游戏以后还找了一个up主专门讲解女神异闻录的一些历史和前作,已经安排在播放列表里了,想好好了解一下这个系列,听说每一部的剧本都很不错。 日式古董店 这周一放假,偶然间发现一个一年只开两次的古董店就跑去south seattle看了看,一开始没找到停车场还街趴了,nana跟我说这里看上去有点吓人,我到不以为然,对于这种红砖墙还挺喜欢,有种时空交错的感觉,红砖墙总能让我联想到1900年左右的纽约,即便是现在的纽约,这种建筑在老城区还挺常见吧。 说是古董店,其实就是两个中等大小的仓库,里面在卖的最多的就是一些碗筷和屏风,难得看到几个佛像,作为一个亚洲人,这些东西到没有很吸引我,倒是有些小东西,例如有很多竖着写的片,上面会写一些会长,若头之类的黑帮字眼,也有些感觉就是菜场或是机关名字,我们推测它们好像是用来贴在灯箱上面的。还有个小东西就是古书了,我们在那里翻找试图想带一本回家,结果也没找到什么喜欢的书,这里的书很多都是小学教科书,写作规范,算数甚至还有论语等中国古典名著,这让我想到日本很早就做到了去文盲,在对比对比这末页的时间,大多都是明治年间,不禁感慨,似乎亲眼见证这个史实。 于 Bellevue